indienova.com/game/fengse-huanxiang-5-chi-yue-zhanzheng
◎ 随心所欲、简单易上手的愉快战略体验简单容易的直觉式操作界面,加上可自由调整难易度的设定,享受高水平战略游戏所带来的乐趣将不再难以入门……◎ 自由配置技巧的系统搭载,想怎么玩就怎么玩能随心所欲配置技巧的刻纹系统导入,游戏的自由性大幅向上提升……而就在这冒险猎人的黄金时代里,一个名唤艾因的少年在长年与他随伴左右的黑发女仆-莉可的煽动之下,加入了位于
indienova.com/steam/game/2116770
但,如果世界因某些特定人物的不同决策会不会发生不同呢?……如果世界因你参与了这件著名的行动会不会发生不同呢?英雄来创造你的历史吧!……武器机甲可搭载的武器分为弹道/制导/能量3大类
indienova.com/game/armoured-cavalry-operation-varkiri
但,如果世界因某些特定人物的不同决策会不会发生不同呢?……如果世界因你参与了这件著名的行动会不会发生不同呢?英雄来创造你的历史吧!……武器机甲可搭载的武器分为弹道/制导/能量 3 大类
indienova.com/game/space-rangers
太空游侠》讲述了当独立战争结束 100 年后,主角 Cal Johnson 和父亲在外太空以采矿流浪为业,……当主角得知父亲死亡的真相,他找到一群志同道合的同伴逃狱,组成海盗集团,以找 mass 企业麻烦为业,更要在
indienova.com/groups/post/29715
west: 上学的时候写过两个中篇 Text Adventure,不过是在纸上写的……排版排到吐。……moonagent#16 至于UNITY插件本身的话,很好用,可惜我代码功底非常差(纯文科生),不知道怎么客制化它……2543411082: 怎么实现存档和读取呢?
indienova.com/u/himoegame/blogread/2331
高光暗处清晰棱角曲线分明:我们场景里头的花花草草,也同样做了个很duang的效果:(不动戳大)那么正文又来了,这效果到底怎么实现呢……是这样的,我写的玩意儿老是技术向,很多人看了标题就跑了,由于肩负了写Monster Farm开发日志让……Monster Farm火的任务(不可能的嘛,怎么可能火撒?
indienova.com/game/paramnesia-escape-together
四位身份各异的人因同一件失踪案聚集在一起,在调查过程中意外进入一个多层诡异空间,通过合作避开恶灵、逃离升天……特色:- 多个密闭空间可自选探索,每个空间有独特的机制和恶灵
indienova.com/u/bagenew/blogread/33507
必要和想要(为了做出最小化可行性产品Minimum Viable Product,简称MVP)3.写电梯演讲稿……(这个游戏吸引人的原点,可toVC了)4.绘制火柴人故事板的游戏流程(可toVC,以及预估实际工作量)……还避免一个人的时候的审视疲劳盲点,同时有曝光量,商业上有益,以及早点建立和玩家之间的纽带,互相成全) 【别读了,写代码去
indienova.com/u/jagttt/blogread/4662
让阵容更多样化 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点,希望写的短一点的话能够坚持的久一点……游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……回复上限游戏里受到伤害回复 HP 的方式只有两种,一种是通过自己或者队友的技能,另一种是通过拾取地图上刷出来的绿色可拾取物
版本:Early Access
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