风色幻想 5:赤月战争(Fengse Huanxiang 5: Chi Yue Zhanzheng)

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◎ 随心所欲、简单易上手的愉快战略体验简单容易的直觉式操作界面,加上自由调整难易度的设定,享受高水平战略游戏所带来的乐趣将不再难以入门……◎ 自由配置技巧的系统搭载,想怎么玩就怎么玩能随心所欲配置技巧的刻纹系统导入,游戏的自由性大幅向上提升……而就在这冒险猎人的黄金时代里,一个名唤艾的少年在长年与他随伴左右的黑发女仆-莉的煽动之下,加入了位于

装甲战线:瓦尔基里行动(Armoured Cavalry: Operation Varkiri)

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但,如果世界某些特定人物的不同决策会不会发生不同呢?……如果世界你参与了这件著名的行动会不会发生不同呢?英雄来创造你的历史吧!……武器机甲搭载的武器分为弹道/制导/能量3大类

装甲战线:瓦尔基里行动(Armoured Cavalry: Operation Varkiri)

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但,如果世界某些特定人物的不同决策会不会发生不同呢?……如果世界你参与了这件著名的行动会不会发生不同呢?英雄来创造你的历史吧!……武器机甲搭载的武器分为弹道/制导/能量 3 大类

太空游侠(Space Rangers)

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太空游侠》讲述了当独立战争结束 100 年后,主角 Cal Johnson 和父亲在外太空以采矿流浪为,……当主角得知父亲死亡的真相,他找到一群志同道合的同伴逃狱,组成海盗集团,以找 mass 企业麻烦为,更要在

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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shader 前的准备工作基本完成。……所以那要怎么实现呢。。。讲座里没给出具体的算法。。。所以这部分本人基本蒙的。……嗯,理论上是这样没错,但是这叫我怎么写

小组帖子:有人打算用 ink 写叙事脚本么?

indienova.com/groups/post/29715

west: 上学的时候写过两个中篇 Text Adventure,不过是在纸上的……排版排到吐。……moonagent#16 至于UNITY插件本身的话,很好用,可惜我代码功底非常差(纯文科生),不知道怎么客制化它……2543411082: 怎么实现存档和读取呢?

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (九)震惊!?那hua儿碰到女主就开始甩来甩去?

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高光暗处清晰棱角曲线分明:我们场景里头的花花草草,也同样做了个很duang的效果:(不动戳大)那么正文又来了,这效果到底怎么实现呢……是这样的,我的玩意儿老是技术向,很多人看了标题就跑了,由于肩负了Monster Farm开发日志让……Monster Farm火的任务(不可能的嘛,怎么可能火撒?

妄想症:恶灵密室(Paramnesia: Escape Together)

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四位身份各异的人同一件失踪案聚集在一起,在调查过程中意外进入一个多层诡异空间,通过合作避开恶灵、逃离升天……特色:- 多个密闭空间自选探索,每个空间有独特的机制和恶灵

八个牛:如何成功的#1GAM_摘要

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必要和想要(为了做出最小化可行性产品Minimum Viable Product,简称MVP)3.电梯演讲稿……(这个游戏吸引人的原点,toVC了)4.绘制火柴人故事板的游戏流程(toVC,以及预估实际工作量)……还避免一个人的时候的审视疲劳盲点,同时有曝光量,商业上有益,以及早点建立和玩家之间的纽带,互相成全) 【别读了,代码去

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

让阵容更多样化 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点,希望的短一点的话能够坚持的久一点……游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……回复上限游戏里受到伤害回复 HP 的方式只有两种,一种是通过自己或者队友的技能,另一种是通过拾取地图上刷出来的绿色拾取物

版本:Early Access


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